ゲームプレイ
四つの動詞。一つのリズム。無限のニュアンス。
01
走る
勢いだけが避難所。シルエットは速度に身を傾け、曲がるたびに砂塵を残し、生きている感触を失わない。
02
跳ぶ
パルスに合わせて押せば、世界がより高く持ち上げてくれる。コヨーテタイムと入力バッファが、誠実で寛容な手触りを守る。
03
ダッシュ
空気のささやき。完璧なタイミングのダッシュは遠くまで届き、即座に回復し、脆いジオメトリを切り裂く。
04
スライド
漂う石の下へ低く潜る。走りから繋げば、速度を一滴も失わない。
世界が応える
すべては音楽のもの
崩壊の中に飾りはない。門も、罠も、足場も、欠片も——すべてがあなたと同じ時計で動く。
門はテンポを刻む
光を纏った石の門は、小節の中の決まった拍でしか開かない。リズムを読み、拍に合わせて抜けろ。
ジオメトリは眠り、構える
不安定なクリスタルが致命的なのは、その拍の瞬間だけ。すべての一撃の前に、静かな琥珀色の警告が灯る——世界は決してズルをしない。
足場は呼吸する
裏拍にしか存在しない石もある。目ではなく、音楽を信じろ。
欠片がフローを描く
集めた欠片はスコアを高め、ランをノーミスへと近づける。何も残していくな。
スコアリング
速さより正確さ。欲より優雅さ。
Perfect、Great、Good、Miss——すべてのアクションはビートに照らして判定される。正確さがランクを形づくり、死とミスはS+への扉を閉ざす。門は交渉しない。
C
B
A
S
S+